友方其他输出式神无法击杀敌方的情况

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师鬼使黑是师最亲平易近的一名输入式神,没有之一。正在后期没有AOE输入式神的玩家都能经由过程“妖气封印”与患上。且技术轻易满级,性价比极高。正在御魂杰出的环境下一个技术对于面全家,症患...

  师鬼使黑是师最亲平易近的一名输入式神,没有之一。正在后期没有AOE输入式神的玩家都能经由过程“妖气封印”与患上。且技术轻易满级,性价比极高。正在御魂杰出的环境下一个技术对于面全家,症患者的确率到爆!

  鬼使黑定位为脆皮输入,面板与大大都输入式神没太大差别,惟独其速率属性与技术不婚配,与别人组队必需堆速率抢输入一号位,不然打不出。

  a) 新的步履回合能够利用普攻或者大招,同时消弭一层buff、debuff。如神乐【续命】、增益、缄默、毒伤等。(出格注重:若消除了眩晕则再也不步履;神乐【续命】时代最多持续触发两次主动会灭亡。)

  b) 若是击杀单元时触发敌方主动、御魂后果时(如晴明眩晕、黑孺子连斩、狰、返魂喷鼻等),敌方优先步履。

  c) 回火的回总计较方面,非论与患上几多新回合仅计较增添1回合。步队中的尾速鬼使黑下能够操纵这点跨回合回火屡次技术。但持续技术将致使己方断火,务必推敲。

  d) 正在步队中有辉夜姬、青行灯或者鬼使黑照顾阴摩罗御魂的环境下实现击杀,能够持续三次及以上技术。

  f) 遭到椒图【涓流】摊派灭亡的单元不会触发主动(小我认为这不正当)。照顾神乐【续命】buff击杀单元同时本身灭亡时,不会触发主动。

  三、技术,利用较有计谋性。满技术时对于性命值高于60%的敌方集体形成178%的,对于性命值低于60%的敌方集体形成78%的。

  b) 正在未满暴击的环境下,对于集体单元技术,每一一个单元零丁计较能否暴击。

  一、破势+暴击两件套。技术收益最大化,对于暴击无请求,是今朝最支流的搭配。激烈引荐。

  a) 输入较破势光滑,对于暴击的请求太高,与破势比拟(正在满爆时)其收益随敌方进攻才能增添而增添。不引荐利用,特别正在后期。

  b) 对于麒麟、御魂、、PVP肉队之类有高进攻、高血量单元的延续作战中有绝对于较好的表示。

  三、阴摩罗+暴击两件套。正在回火方面有劣势,但会鬼使黑的迸发才能,正在对于方有较好御魂、较高进攻的环境下很是亏损,故不引荐。

  四、心眼+暴击两件套。鬼使黑对于高性命值单元的,来填补对于低性命值单元的输入乏力环境。不引荐。

  五、针女+暴击两件套。高暴击条件下触发主动,相对于多段输入式神,收益低很多。不引荐。

  此时依托副属性及套装后果供给暴击,几率暴击带来的爆伤收益很是可不雅,比方敌方6人,个中2人遭到暴击,1人灭亡其余多人残血,触发主动,再次技术收割。

  以上三种前期并没有孰优孰劣之分,究竟结果要与患上一套完满的御魂要破费少量时间战精神,大师按照本人已有的御魂停止搭配调剂便可。

  申明:隐版本鬼使黑最声势。丑时之女用稻草人标识表记标帜敌方最大或者计谋性方针。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人与患上新回合,跨回火回合,能够两次技术,然后普攻收割人头。(丑时之女抱负的技术晋级为151,自动技术晋级晦气于斩杀)

  幼处:双拉条声势灵活性极高,避免被敌方插队,鬼使黑无需带速率御魂,输入收益最大化,即便对于方很肉,也最少能秒掉稻草人再次利用技术,很是。不敌方晴明主动眩晕。也不担忧触发薙魂小僧的主动金刚经。

  错误谬误:抢不到一速并且插不了队的话根基就输。对于御魂较好、带节造的肉队,若是第一次步履不克不及击杀一个单元,根基就输了。

  幼处:通俗的双拉+控+输作声势。双拉条声势灵活性极高,避免被敌方插队,鬼使黑无需带速率御魂。增添控场才能,正在一回合没法清场的环境下能够停止后续作战。

  错误谬误:抢不到一速并且插不了队的话根基就输。对于御魂较好、节造抵当较高的步队,若是不克不及秒掉其节造,后续战役很是费劲。小僧

  申明:雨火流变种,针对于照顾雨女肉队声势。依托晴明给对于方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。

  幼处:绝对于雨火流,灵活性强,输入,御魂请求较低,对于凤凰火无速率请求。

  错误谬误:隐版本晴明本身没法堆射中,碰到高分段高抵当肉队很难上debuff灭,后果较雨火流、白火流差太多。对于方晴明触发主动能够会翻车。

  申明:通俗的单拉+控+双输作声势。雪女二号位必需带高速率御魂避免敌方超车环境下被反打,座敷孺子与鬼使黑脱手挨次可交换。需求装备一位速率比鬼使黑慢的式神收割。

  申明:针对于无节造、带小僧的先手肉队,依托高速不竭输入,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹身后即刻新生输入。神乐可替代为八百比丘尼。

  二、若是步队中有抽风拉条镰鼬,则木魅、晴明的主动眩晕、薙魂独眼小僧。

  三、鬼使黑对于独眼小僧、地藏有必然禁止感化。因其技术仅为一段,不会像利用针女的多段输入式神同样屡次触发小僧主动战地藏后果。若是技术前敌方小僧未触发主动【金刚经】,则技术时只会遭到小僧一人的主动,而不是全部反伤。

  五、其主动特性及今朝的AI机造有时会致使步履回合增加,花费时间。正在打鬼王、御魂过程当中比力影响效力。

  六、打御魂正本时能够束缚双手,无需锁定方针。但能够呈隐屡次技术致使断火,友方其余输入式神没法击杀敌方的环境。

  三、斗技强势。打结界冲破能够一拖三狗粮挂主动,偶然翻车。声势:镰鼬+山兔(狗粮)+座敷孺子(狗粮)+鬼使黑+狗粮。

  二、中期输入乏力,过渡欠安。跟着敌方品级、御魂的普及,进攻战性命属性提拔较着,鬼使黑对于御魂的请求变患上极高,中期御魂不给力的环境下输入优势会愈来愈较着。

  三、隐有协战式神功用尽管曾经处理了主力鬼使黑玩家正在打年兽、石距中的为难。但正在御魂十层战麒麟战中,姑获鸟的协战战针女触发收益弘远于鬼使黑。(可是御魂结业的鬼使黑打魂十也很是效力)是以仍是引荐将姑获鸟尽快练起来作狗粮大队幼。

  一、通俗正本小怪战中,小怪性命低于70%时(目测范畴),不会利用技术;二回目战役起手不会利用技术。很是影响效力

  二、结界冲破战通俗正本boss战战御魂正本中,当敌地契位仅1个且性命值高于5%同时低于60%仍然会主动利用技术,其低于普攻,致使敌地契位存活。即下降效力,另有几率致使翻盘。

  三、当敌地契位数目大于1,且有性命值低于5%(目测范畴)的敌地契位,能依托技术停止收割及压血线时,只会普攻。即下降效力,另有几率被翻盘。


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